מדריך תכונות Bedrock
מה מפעיל את Bedrock Edition
סקירה מעשית של משחק Bedrock בין פלטפורמות, כניסה עם חשבון Microsoft, Add-Ons, Realms, שרתים ייעודיים ואפשרויות הגרפיקה במכשירים הנתמכים.
Bedrock במבט מהיר
Minecraft: Bedrock Edition זמין בחנויות הרשמיות של הפלטפורמות ותומך במשחק בין־פלטפורמות במכשירים תואמים. עולמות מקומיים נשארים במכשיר שבו נוצרו, אלא אם משתמשים ב-Realm או במסלול נתמך לייצוא ולהעברה. הדף מסביר על משחק בין־פלטפורמות, תפקידי חשבונות, Realms, שרתים ייעודיים, Add-Ons והגדרות גרפיקה.
בכל מקום שבו טענה עשויה להשפיע על אופן ההגדרה, אנו מקשרים לדף הרשמי המתאים של Minecraft או Microsoft ומפרידים בין עצות הקהילה להתנהגות המתועדת. אם הגעתם כדי לפתור בעיה מסוימת ולא כדי ללמוד כיצד תכונה פועלת, עמוד מדריכיםושאלות נפוצות הדפים מאורגנים סביב תסמינים ושאלות.
משחק בין־פלטפורמות וחשבונות Microsoft
יישומי Bedrock לפי פלטפורמה יכולים לשחק יחד כשכל השחקנים משתמשים ב-Bedrock ובגרסאות משחק תואמות. Java Edition רצה ברשת נפרדת, ולכן שחקני Java ו-Bedrock לא יכולים להצטרף לאותו עולם. Mojang מתעדת זאת ב- Minecraft Help Center.
חשבון Microsoft שומר את רשימת החברים של Bedrock, מטפל בהזמנות וב-Realms, ומחזיק רכישות Marketplace נתמכות. חשבון חנות הפלטפורמה הנפרד מחזיק ברישיון המשחק ומטפל בחיוב הפלטפורמה; PlayStation משתמש בארנק Tokens משלו. לשחקנים צעירים, הרשאות מקוונות מנוהלות דרך Microsoft ובקרת המשפחה של הפלטפורמה.
התאמת גרסה היא אחת הבדיקות הראשונות כאשר הצטרפות נכשלת, מכיוון שחנויות יכולות להפיץ עדכונים בזמנים שונים. זהו שלב אבחון, לא הוכחה לסיבה.
יצירת מודים מונחית נתונים: API מבוסס JSON לחבילות Add-On
Bedrock אינו משתמש במטעני מודים של Java כמו Fabric או Forge. חבילות Add-Ons יכולות לכלול חבילות משאבים, חבילות התנהגות, ומודולי Script API בשפת JavaScript הנתמכים ומתועדים על ידי Microsoft.
חבילות Add-Ons נותרות תלויות בגרסה ובפלטפורמה, ועלולות להתנגש או להיכשל בטעינה. מארח או שרת יכולים לדרוש מהלקוחות להוריד חבילות משאבים, אך זה אינו מבטיח תאימות ואינו מבטל את מגבלות הייבוא של הפלטפורמה.
Realms מול שרתים באירוח עצמי
Realms are subscription worlds hosted for you by Mojang/Microsoft. Bedrock Realms supports the owner plus 2 other simultaneous players. Realms Plus supports the owner plus 10 and includes Marketplace Pass. Java Realms is separate. Current details are on the דף Realms הרשמי.
שרתי Bedrock Dedicated Server (BDS) הם קובצי שרת חינמיים שאתם מריצים בעצמכם ב-Windows או ב-Ubuntu 22.04 LTS ואילך ב-64 סיביות. Mojang מציינת שהפצות Linux אחרות אינן נתמכות. הם מתאימים לקהילות גדולות יותר של שחקני מחשב ונייד, ומאפשרים לקבוע מגבלת שחקנים ומרחק סימולציה באמצעות הקובץ server.properties בקובץ. את התוכנה והתיעוד מורידים מ דף הורדת השרת הרשמי. בקונסולות אין תפריט להזנת כתובת שרת מותאמת, ולכן שחקני קונסולה משתמשים ב-Realms או בשרתים המומלצים בתוך המשחק.
Render Dragon & מעקב קרניים חומרתי (DXR)
בסיס הקוד של Bedrock משתמש במנוע הגרפיקה Render Dragon. מעקב קרניים חומרתי ב-Windows דורש GPU עם תמיכה ב-DXR, כולל חומרת NVIDIA ו-AMD נתמכת, וגם תוכן חבילת משאבים תואם. אמתו את התמיכה העדכנית בעמוד מעקב הקרניים הרשמי.
מבט מעמיק על Add-Ons
בעוד Java Edition מסתמכת על מנהלי מודים קהילתיים כמו Fabric או Forge, Bedrock Edition משתמשת ב-Add-Ons המתועדים בתיעוד הרשמי של Microsoft תיעוד יוצרים. חבילות Add-Ons יכולות להכיל חבילות מובנות וסקריפטים נתמכים; ההתנהגות, הזמינות ונתיבי הייבוא משתנים לפי גרסת המשחק והפלטפורמה.
חבילות התנהגות
חבילות התנהגות משנות את אופן הפעולה של העולם. הן אוספים של קובצי JSON שמתארים ישויות והרכיבים שלהן, כך שיוצרים יכולים להתאים את התנהגות היצורים, טבלאות שלל, ייצור וכללי הופעה, או להגדיר ישויות חדשות לגמרי. כשהן מוחלות על עולם, ההגדרות האלה מחליפות או מרחיבות את חוקי המשחק המוגדרים כברירת מחדל.
חבילות משאבים
חבילות משאבים משנות את מראה העולם ואת הצלילים שלו. מעבר לטקסטורות, הן יכולות להגדיר מודלים תלת-ממדיים, פריסות UI, צלילים וחלקיקים. שרת או Realm יכולים לדרוש מלקוחות להוריד את חבילות המשאבים שלהם; הורדה מוצלחת וההתנהגות עדיין תלויות בהגדרות החבילה, בגרסה ובתמיכת המכשיר.
ה-Scripting API
להתנהגות שלא ניתן לבטא באמצעות JSON בלבד, Bedrock מציע API לכתיבת סקריפטים המבוסס על JavaScript ומתועד ב Minecraft Creator באתר. הצורך בהפעלת תכונה ניסיונית תלוי בגרסת ה-API ובתכונה עצמה; בדקו את תיעוד המודול העדכני במקום להניח שכל סקריפט דורש מתג.
הגדרות גרפיקה & ביצועים
Bedrock משתמש ב Render Dragon מנוע גרפי על פני הפלטפורמות שלו, עם backend המותאם לכל מכשיר. הבסיס המשותף הזה הוא הסיבה לכך שאותם עולמות מרנדרים על חומרה שונה כמו טלפון ומחשב שולחני.
מעקב קרניים במחשבי Windows נתמכים
מעקב קרניים זמין במחשבי Windows עם חומרת גרפיקה תואמת, ומפעילים אותו באמצעות חבילת משאבים RTX יחד עם הגדרת Video בתוך המשחק. כשהוא פעיל, התאורה מחושבת באופן מציאותי יותר:
- תאורה גלובלית: אור מוחזר בין משטחים, כך שבלוק אדום ליד קיר לבן צובע אותו.
- בלוקים פולטי אור: מקורות כגון glowstone ולפידים משדרים אור אמיתי.
- רינדור מבוסס-פיזיקה: מרקמים עם מפות מתכתיות, גסות ונורמלים מגיבים לאור בצורה מדויקת יותר.
מעקב קרניים תובעני ומוצע רק במחשבי Windows נתמכים; הוא אינו זמין בקונסולות או בנייד. בדקו את הדרישות העדכניות לפני ההפעלה.
מרחק רינדור מול מרחק סימולציה
Bedrock מפריד בין מרחק רינדור (המרחק שאפשר לראות) מתוך מרחק סימולציה (המרחק שבו המשחק ממשיך להריץ את העולם, למשל הפעלת חוות ומחוללי יצורים). מכשירים חלשים מגבילים את ההגדרות האלה כדי לשמור על חלקות, ומחשב חזק יכול להעלות אותן. אם מכשיר מתקשה, הקטנת מרחק התצוגה או מרחק הסימולציה היא בדרך כלל ההגדרה הראשונה שכדאי לשנות.
שרתים, Marketplace & שמירה על סנכרון גרסאות
שרתים מומלצים
ב-Bedrock יש לשונית Servers בתפריט Play עם קהילות שותפות מומלצות שאפשר להצטרף אליהן בלחיצה אחת — בלי להקליד כתובת IP. כל קהילה מפעילה מיני-משחקים, חוקים ומודרציה משלה. מכיוון שהשרתים האלה מאושרים לרשימה שבמשחק, הם הדרך המרכזית של שחקני קונסולה להצטרף לקהילות ציבוריות גדולות, לצד Realms.
Marketplace & חבילות Add-Ons
ה-Marketplace בתוך המשחק מציע עולמות, סקינים, חבילות טקסטורות ו-Add-Ons של Mojang ושל יוצרים מאושרים. הזמינות עשויה להשתנות לפי מכשיר ולפי פריט. רק Realms Plus כולל את קטלוג Marketplace Pass; Bedrock Realms הרגיל אינו כולל אותו. אפשר לעיין בקטלוג ב דף Marketplace הרשמי.
התאמת גרסה
מכיוון שכל שחקני Bedrock חולקים מהדורה אחת, הדבר החשוב ביותר למשחק משותף הוא להריץ את אותה גרסת משחק. חנויות אפליקציות וקונסולות מפרסמות עדכונים בזמנים שונים במעט, כך שחבר בעדכון החדש ביותר עלול להיות זמנית מחוץ להישג יד למי שעדיין לא עודכן. לפני פתרון בעיות אחר, כולם צריכים לבדוק ולהתקין עדכונים ממתינים. אם ההצטרפות עדיין נכשלת לאחר מכן, מדריך קישוריות עובר על בדיקות חשבון, פרטיות, סטטוס שירות ורשת בסדר.
מסך מפוצל ומשחק מקומי
ב-Xbox, PlayStation ו-Nintendo Switch שחקנים נוספים יכולים להצטרף לאותו מסך על ידי חיבור בקר ולחיצה על Start, וזה מתאים במיוחד למפגשים משפחתיים. מכשירים באותה רשת מקומית יכולים גם לראות ולהצטרף לעולמות הפתוחים זה של זה בלי שרת אינטרנט. האפשרויות המקומיות האלה אינן דורשות מנוי, אף שמשחק מרובה משתתפים מקוון בין בתים עדיין תלוי בחשבון ובדרישות הפלטפורמה של כל שחקן.
יכולות המנוע לפי פלטפורמה
החומרה קובעת את מגבלות התכונות. מטריצה זו מפרטת את היכולות הטכניות במערכת האקולוגית של Bedrock.
| מאפיין ארכיטקטורה | Windows PC | קונסולות מהדור הנוכחי | מכשירים ניידים (ARM) |
|---|---|---|---|
| חיבור IP מותאם מובנה | נתמך | אין שדה מובנה לכתובת מותאמת | נתמך |
| מנוע Render Dragon | כן (DXR) | כן (ללא RTX) | Yes (OpenGL/Metal) |
| גישה לקבצים מקומיים (Add-ons) | גישה מלאה (.mcpack) | סנכרון Marketplace בלבד | תמיכה בייבוא התלויה בפלטפורמה |
| מרחק הדמיה מרבי | גבוהה (תלויה במעבד) | בינונית–גבוהה | נמוכה (מוגבלת על ידי הסוללה) |
| רינדור מסך מפוצל | לא | עד 4 שחקנים | לא |
