Guía de funciones de Bedrock
Qué hace funcionar a Bedrock Edition
Un recorrido práctico por el juego cruzado de Bedrock, el inicio de sesión con la cuenta de Microsoft, los Add-Ons, Realms, los servidores dedicados y las opciones gráficas disponibles en los dispositivos compatibles.
Bedrock de un vistazo
Minecraft: Bedrock Edition está disponible a través de las tiendas de origen de cada plataforma y admite el juego cruzado entre dispositivos compatibles. Los mundos locales permanecen en el dispositivo donde se crearon a menos que uses un Realm o una ruta de exportación y transferencia admitida. Esta página explica el juego cruzado, los roles de cuenta, Realms, los servidores dedicados, los Add-Ons y los ajustes de gráficos.
Siempre que una afirmación de más abajo pueda influir en cómo configuras las cosas, enlazamos a la página oficial de Minecraft o de Microsoft correspondiente, y mantenemos los consejos de la comunidad separados del comportamiento documentado. Si estás aquí para resolver un problema concreto en lugar de aprender cómo funciona una función, las guíasyPreguntas frecuentes páginas están organizadas en torno a síntomas y preguntas.
Juego cruzado y cuentas de Microsoft
Los clientes Bedrock específicos de cada plataforma pueden jugar en cruzado cuando todos los jugadores usan Bedrock y versiones del juego compatibles. Java Edition funciona en una red aparte, por lo que los jugadores de Java y Bedrock no pueden unirse al mismo mundo. Mojang lo documenta en la Centro de ayuda de Minecraft.
La cuenta de Microsoft almacena la lista de amigos de Bedrock, gestiona las invitaciones y Realms, y lleva las compras de Marketplace compatibles. La cuenta aparte de la tienda de la plataforma posee la licencia del juego y gestiona la facturación de la plataforma; PlayStation usa su propio monedero de Tokens. Para los jugadores más jóvenes, los permisos en línea se gestionan a través de los controles familiares de Microsoft y de la plataforma.
La coincidencia de versiones es una de las primeras comprobaciones cuando una conexión falla, porque las tiendas pueden desplegar las actualizaciones en momentos distintos. Es un paso de diagnóstico, no una prueba de la causa.
Modding basado en datos: API JSON de Add-Ons
Bedrock no usa cargadores de mods de Java como Fabric o Forge. Los Add-Ons pueden incluir paquetes de recursos, paquetes de comportamiento, y módulos de la Script API de JavaScript compatibles documentados por Microsoft.
Los Add-Ons siguen dependiendo de la versión y la plataforma y pueden entrar en conflicto o no cargarse. Un anfitrión o servidor puede exigir que los clientes descarguen paquetes de recursos, pero eso no garantiza la compatibilidad ni elimina las restricciones de importación de la plataforma.
Realms frente a servidores autoalojados
Realms are subscription worlds hosted for you by Mojang/Microsoft. Bedrock Realms supports the owner plus 2 other simultaneous players. Realms Plus supports the owner plus 10 and includes Marketplace Pass. Java Realms is separate. Current details are on the página oficial de Realms.
Bedrock Dedicated Servers (BDS) son binarios de servidor gratuitos que ejecutas tú mismo en Windows o Ubuntu 22.04 LTS de 64 bits o posterior. Mojang indica que otras distribuciones de Linux no son compatibles. Son adecuados para comunidades más grandes de PC y móvil y exponen ajustes como los límites de jugadores y la distancia de simulación a través de un server.properties archivo. Obtienes el software y la documentación de la página oficial de descarga del servidor. Las consolas no tienen un menú para introducir una dirección de servidor personalizada, por lo que los jugadores de consola usan Realms o los servidores destacados dentro del juego.
Render Dragon y trazado de rayos por hardware (DXR)
La base de código de Bedrock usa el motor gráfico Render Dragon. El trazado de rayos por hardware en Windows requiere una GPU compatible con DXR, incluido hardware compatible de NVIDIA y AMD, además de contenido de paquetes de recursos compatible. Verifica el soporte actual en la página oficial de trazado de rayos.
Una mirada más de cerca a los Add-Ons
Mientras que Java Edition depende de cargadores de mods de la comunidad como Fabric o Forge, Bedrock Edition usa Add-Ons documentados en la documentación oficial para creadores de Microsoft documentación para creadores. Los Add-Ons pueden contener paquetes estructurados y scripts compatibles; el comportamiento, la disponibilidad y las rutas de importación varían según la versión del juego y la plataforma.
Paquetes de comportamiento
Los paquetes de comportamiento cambian el funcionamiento del mundo. Son colecciones de archivos JSON que describen entidades y sus componentes, de modo que los creadores pueden ajustar el comportamiento de las criaturas, las tablas de botín, la fabricación y las reglas de aparición, o definir entidades totalmente nuevas. Al aplicarse a un mundo, esas definiciones reemplazan o amplían la jugabilidad predeterminada.
Paquetes de recursos
Los paquetes de recursos cambian el aspecto y el sonido del mundo. Además de las texturas, pueden definir modelos 3D, diseños de interfaz, sonidos y partículas. Un servidor o Realm puede exigir que los clientes descarguen sus paquetes de recursos; la descarga correcta y el comportamiento siguen dependiendo de los ajustes del paquete, la versión y el soporte del dispositivo.
La Scripting API
Para comportamientos que el JSON por sí solo no puede expresar, Bedrock ofrece una Scripting API basada en JavaScript documentada en el Minecraft Creator sitio. Si un módulo requiere un experimento depende de la versión de la API y de la función; consulta la documentación actual del módulo en lugar de suponer que cada script necesita un interruptor.
Ajustes de gráficos y rendimiento
Bedrock usa el Render Dragon motor gráfico en todas sus plataformas, con un backend adecuado a cada dispositivo. Esa base compartida es la razón por la que los mismos mundos se renderizan en hardware tan distinto como un teléfono y un PC de escritorio.
Trazado de rayos en PC con Windows compatibles
El trazado de rayos está disponible en PC con Windows con hardware gráfico compatible y se activa mediante un paquete de recursos RTX más un ajuste de Vídeo dentro del juego. Cuando está activo, la iluminación se calcula de forma más realista:
- Iluminación global: la luz rebota entre superficies, por lo que un bloque rojo junto a una pared blanca la tiñe.
- Bloques emisivos: fuentes como la piedra luminosa y las antorchas proyectan luz real.
- Renderizadoizado basado en la física: las texturas con mapas de metalicidad, rugosidad y normales reaccionan a la luz con más precisión.
El trazado de rayos es exigente y solo se ofrece en PC con Windows compatibles; no está disponible en consolas ni en móvil. Comprueba los requisitos actuales antes de activarlo.
Distancia de renderizado frente a distancia de simulación
Bedrock separa distancia de renderizado (hasta dónde puedes ver) de distancia de simulación (hasta dónde el juego mantiene el mundo activo, como granjas y generadores en funcionamiento). Los dispositivos menos potentes limitan estos ajustes para mantener la fluidez, mientras que un PC potente puede aumentarlos. Si un dispositivo tiene dificultades, reducir la distancia de renderizado o de simulación suele ser el primer ajuste que conviene tocar.
Servidores, Marketplace y mantener las versiones sincronizadas
Servidores destacados
Bedrock incluye una pestaña Servidores en el menú Jugar con comunidades asociadas destacadas a las que puedes unirte con un solo clic, sin escribir ninguna dirección IP. Cada comunidad tiene sus propios minijuegos, reglas y moderación. Como estos servidores están aprobados para la lista dentro del juego, son la principal forma en que los jugadores de consola se unen a grandes comunidades públicas, junto con Realms.
Marketplace y Add-Ons
El Marketplace dentro del juego ofrece mundos, skins, paquetes de texturas y Add-Ons de Mojang y de creadores aprobados. La disponibilidad puede variar según el dispositivo y la ficha. Solo Realms Plus incluye el catálogo de Marketplace Pass; el Bedrock Realms estándar no. Puedes explorar el catálogo en la página oficial de Marketplace.
Coincidencia de versiones
Como todos los jugadores de Bedrock comparten una única edición, lo más importante para jugar juntos es ejecutar la misma versión del juego. Las tiendas de aplicaciones y las consolas publican las actualizaciones en momentos ligeramente distintos, por lo que un amigo con la actualización más reciente puede estar temporalmente inaccesible para alguien que aún no ha actualizado. Antes de diagnosticar cualquier otra cosa, todos deberían buscar e instalar las actualizaciones pendientes. Si una conexión sigue fallando después, la guía de conectividad recorre en orden las comprobaciones de cuenta, privacidad, estado del servicio y red.
Pantalla dividida y juego local
En Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, otros jugadores pueden unirse a la misma pantalla conectando un mando y pulsando Start, lo que resulta ideal para partidas en familia. Los dispositivos de la misma red local también pueden verse y unirse a los mundos abiertos de los demás sin un servidor de internet. Estas opciones locales no necesitan ninguna suscripción, aunque el multijugador en línea entre hogares distintos sigue dependiendo de la cuenta y los requisitos de plataforma de cada jugador.
Capacidades del motor por plataforma
El hardware define los límites de las funciones. Esta matriz desglosa la capacidad técnica en todo el ecosistema de Bedrock.
| Característica de arquitectura | PC con Windows | Consolas de la generación actual | Móvil (ARM) |
|---|---|---|---|
| Conexión nativa por IP personalizada | Compatible | Sin campo nativo de dirección personalizada | Compatible |
| Motor Render Dragon | Sí (DXR) | Sí (sin RTX) | Yes (OpenGL/Metal) |
| Acceso a archivos locales (Add-ons) | Acceso completo (.mcpack) | Solo sincronización de Marketplace | Soporte de importación según la plataforma |
| Distancia de simulación máxima | Alta (según la CPU) | Media-alta | Baja (limitada por la batería) |
| Renderizadoizado en pantalla dividida | No | Hasta 4 jugadores | No |
