Руководство по функциям Bedrock
Что движет Bedrock Edition
Практический обзор кросс-плея Bedrock, входа в учётную запись Microsoft, Add-Ons, Realms, выделенных серверов и графических опций, доступных на поддерживаемых устройствах.
Bedrock вкратце
Minecraft: Bedrock Edition доступна в фирменных магазинах платформ и поддерживает кросс-плей на совместимых устройствах. Локальные миры остаются на устройстве, где были созданы, если только вы не используете Realm или поддерживаемый путь экспорта и переноса. На этой странице объясняются кросс-плей, роли учётных записей, Realms, выделенные серверы, Add-Ons и настройки графики.
Везде, где приведённое ниже утверждение может повлиять на то, как вы всё настроите, мы даём ссылку на официальную страницу Minecraft или Microsoft по этой теме и держим советы сообщества отдельно от задокументированного поведения. Если вы здесь, чтобы решить конкретную проблему, а не узнать, как работает функция, руководстваиВопросы и ответы страницы организованы вокруг симптомов и вопросов.
Кросс-плей и учётные записи Microsoft
Клиенты Bedrock для конкретных платформ могут играть в кросс-плей, когда все игроки используют Bedrock и совместимые версии игры. Java Edition работает в отдельной сети, поэтому игроки Java и Bedrock не могут находиться в одном мире. Mojang документирует это в Центр поддержки Minecraft.
Учётная запись Microsoft хранит список друзей Bedrock, обрабатывает приглашения и Realms и несёт поддерживаемые покупки Marketplace. Отдельная учётная запись магазина платформы владеет лицензией на игру и обрабатывает платежи платформы; PlayStation использует собственный кошелёк Tokens. Для младших игроков онлайн-разрешения управляются через семейные средства контроля Microsoft и платформы.
Совпадение версий — одна из первых проверок при сбое подключения, поскольку магазины могут выкатывать обновления в разное время. Это диагностический шаг, а не доказательство причины.
Модинг на основе данных: JSON API для Add-On
Bedrock не использует загрузчики модов Java, такие как Fabric или Forge. Add-Ons могут включать пакеты ресурсов, пакеты поведения, и поддерживаемые модули JavaScript Script API, задокументированные Microsoft.
Add-Ons остаются зависимыми от версии и платформы и могут конфликтовать или не загружаться. Хост или сервер может требовать от клиентов загрузки пакетов ресурсов, но это не гарантирует совместимость и не снимает ограничений импорта на платформе.
Realms против самостоятельно размещаемых серверов
Realms are subscription worlds hosted for you by Mojang/Microsoft. Bedrock Realms supports the owner plus 2 other simultaneous players. Realms Plus supports the owner plus 10 and includes Marketplace Pass. Java Realms is separate. Current details are on the официальная страница Realms.
Bedrock Dedicated Servers (BDS) это бесплатные серверные бинарные файлы, которые вы запускаете сами на Windows или 64-разрядной Ubuntu 22.04 LTS или новее. Mojang указывает, что другие дистрибутивы Linux не поддерживаются. Они подходят для более крупных сообществ на ПК и мобильных устройствах и открывают такие настройки, как лимиты игроков и дальность симуляции, через server.properties файле. Программу и документацию вы получаете на официальная страница загрузки сервера. На консолях нет меню для ввода произвольного адреса сервера, поэтому игроки на консолях используют Realms или встроенные рекомендуемые серверы.
Render Dragon и аппаратная трассировка лучей (DXR)
Кодовая база Bedrock использует графический движок Render Dragon. Аппаратная трассировка лучей на Windows требует GPU с поддержкой DXR, включая поддерживаемое оборудование NVIDIA и AMD, а также совместимый контент пакетов ресурсов. Уточните актуальную поддержку на официальной странице о трассировке лучей.
Подробнее об Add-Ons
Там, где Java Edition опирается на загрузчики модов сообщества, такие как Fabric или Forge, Bedrock Edition использует Add-Ons, задокументированные в официальной документации Microsoft для создателей документация для создателей. Add-Ons могут содержать структурированные пакеты и поддерживаемые скрипты; поведение, доступность и способы импорта зависят от версии игры и платформы.
Пакеты поведения
Пакеты поведения меняют то, как работает мир. Это наборы JSON-файлов, описывающих сущности и их компоненты, поэтому создатели могут менять поведение мобов, таблицы добычи, крафт и правила спавна или задавать совершенно новые сущности. При применении к миру эти определения заменяют или расширяют стандартный геймплей.
Пакеты ресурсов
Пакеты ресурсов меняют то, как мир выглядит и звучит. Помимо текстур, они могут задавать 3D-модели, компоновку интерфейса, звуки и частицы. Сервер или Realm может требовать от клиентов загрузки своих пакетов ресурсов; успешная загрузка и поведение по-прежнему зависят от настроек пакета, версии и поддержки устройства.
Scripting API
Для поведения, которое нельзя выразить одним JSON, Bedrock предлагает Scripting API на основе JavaScript, задокументированный на Minecraft Creator сайте. Требует ли модуль эксперимента, зависит от версии API и функции; сверяйтесь с актуальной документацией модуля, а не предполагайте, что каждому скрипту нужен переключатель.
Настройки графики и производительности
Bedrock использует Render Dragon графический движок на всех платформах, с бэкендом, подходящим для каждого устройства. Этот общий фундамент — причина того, что одни и те же миры отрисовываются на настолько разном оборудовании, как телефон и настольный ПК.
Трассировка лучей на поддерживаемых ПК с Windows
Трассировка лучей доступна на ПК с Windows с совместимым графическим оборудованием и включается через пакет ресурсов RTX плюс настройку «Видео» внутри игры. Когда она активна, освещение рассчитывается более реалистично:
- Глобальное освещение: свет отражается между поверхностями, поэтому красный блок рядом с белой стеной подкрашивает её.
- Излучающие блоки: источники, такие как светокамень и факелы, отбрасывают настоящий свет.
- Физически корректный рендеринг: текстуры с картами металличности, шероховатости и нормалей реагируют на свет точнее.
Трассировка лучей требовательна и предлагается только на поддерживаемых ПК с Windows; на консолях и мобильных устройствах она недоступна. Перед включением проверьте актуальные требования.
Дальность прорисовки против дальности симуляции
Bedrock разделяет дальность прорисовки (насколько далеко вы видите) от дальность симуляции (насколько далеко игра поддерживает мир активным — например, работу ферм и спавнеров). Менее мощные устройства ограничивают эти параметры ради плавности, а мощный ПК может их повысить. Если устройство не справляется, снижение дальности прорисовки или симуляции обычно первый параметр для настройки.
Серверы, Marketplace и поддержание синхронности версий
Рекомендуемые серверы
В меню «Играть» у Bedrock есть вкладка «Серверы» с рекомендуемыми партнёрскими сообществами, к которым можно присоединиться одним кликом — без ввода IP-адреса. У каждого сообщества свои мини-игры, правила и модерация. Поскольку эти серверы одобрены для внутриигрового списка, они основной способ для консольных игроков присоединяться к крупным публичным сообществам наряду с Realms.
Marketplace и Add-Ons
Внутриигровой Marketplace предлагает миры, скины, текстур-паки и Add-Ons от Mojang и одобренных создателей. Наличие может различаться по устройствам и позициям. Только Realms Plus включает каталог Marketplace Pass; стандартный Bedrock Realms — нет. Вы можете просмотреть каталог на официальная страница Marketplace.
Совпадение версий
Поскольку все игроки Bedrock используют одну редакцию, самое важное для совместной игры — запуск одинаковой версии игры. Магазины приложений и консоли публикуют обновления в немного разное время, поэтому друг на новейшем обновлении может быть временно недоступен тому, кто ещё не обновился. Прежде чем что-либо диагностировать, всем следует проверить и установить ожидающие обновления. Если подключение всё равно не удаётся после этого, руководство по подключению проходит по проверкам учётной записи, конфиденциальности, статуса сервисов и сети по порядку.
Разделённый экран и локальная игра
На Xbox, PlayStation и Nintendo Switch дополнительные игроки могут присоединиться к тому же экрану, подключив контроллер и нажав «Старт», что идеально для семейных сессий. Устройства в одной локальной сети также могут видеть и присоединяться к открытым мирам друг друга без интернет-сервера. Эти локальные варианты не требуют подписки, хотя онлайн-мультиплеер между разными домами по-прежнему зависит от учётной записи и требований платформы каждого игрока.
Возможности движка по платформам
Оборудование задаёт пределы функций. Эта матрица разбирает технические возможности по всей экосистеме Bedrock.
| Функция архитектуры | ПК с Windows | Консоли текущего поколения | Мобильные (ARM) |
|---|---|---|---|
| Нативное подключение по произвольному IP | Поддерживается | Нет поля для произвольного адреса | Поддерживается |
| Движок Render Dragon | Да (DXR) | Да (без RTX) | Yes (OpenGL/Metal) |
| Доступ к локальным файлам (Add-ons) | Полный доступ (.mcpack) | Только синхронизация Marketplace | Поддержка импорта зависит от платформы |
| Максимальная дальность симуляции | Высокая (зависит от процессора) | Средне-высокая | Низкая (ограничено батареей) |
| Рендеринг с разделённым экраном | Нет | До 4 игроков | Нет |
